Real-Time Rendering
Real-Time Rendering ویرایش سوم که به طور کامل اصلاح شده است، بر تکنیک های مدرنی که برای تولید تصاویر سه بعدی مصنوعی در کسری از ثانیه استفاده می شود، تمرکز دارد. با ظهور سایهزنهای قابل برنامهریزی، طیف گستردهای از الگوریتمهای جدید در چند سال گذشته پدید آمده و تکامل یافتهاند. این نسخه روش های رندر فعلی و عملی مورد استفاده در بازی ها و سایر برنامه ها را مورد بحث قرار می دهد. همچنین یک چارچوب نظری محکم و ریاضیات مرتبط را برای زمینه گرافیک کامپیوتری تعاملی ارائه میکند که همه به سبکی قابل دسترس است.
دانلود کتاب
۴۹,۰۰۰ تومان
نویسنده |
Tomas Akenine-Moller |
---|---|
صفحات |
1047 |
انتشارات |
A K Peters/CRC Press |
سال انتشار |
2008 |
زبان |
انگلیسی |
ویرایش |
3rd Edition |
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.