Game Engine Architecture

کتاب Game Engine Architecture تئوری زیرسیستم های مختلفی را ارائه می دهد که شامل یک موتور بازی سازی تجاری و همچنین ساختارهای داده، الگوریتم ها و رابط های نرم افزاری است که معمولاً برای پیاده سازی آنها استفاده می شود. به روز رسانی محتوا برای مطابقت با چشم انداز امروزی معماری موتورهای بازی سازی، این نسخه به طور کامل اجزای اصلی را که یک موتور بازی سازی تجاری معمولی را تشکیل می دهند، پوشش می دهد. در درجه اول بر روی خود موتور تمرکز می کند، از جمله مجموعه ای از سیستم های پایه سطح پایین، موتور رندر، سیستم برخورد، شبیه سازی فیزیک، انیمیشن شخصیت ها و صدا. یک بحث عمیق در مورد “لایه پایه گیم پلی” به مدل شیء، ویرایشگر جهان، سیستم رویداد و سیستم اسکریپت بازی می پردازد. این متن همچنین به برخی از جنبه‌های برنامه‌نویسی گیم‌پلی، از جمله مکانیک بازیکن، دوربین‌ها و هوش مصنوعی اشاره می‌کند.

دانلود کتاب

نسخه تمامی کتاب‌ها Pdf است.
تمامی کتاب‌ها به زبان اصلی انگلیسی می‌باشند.
اگر بعد از خرید مشکل داشتید به پشتیبانی ایمیل دهید.
ایمیل پشتیبانی: support@e-bookfa.ir
خلاصه کتاب را بخوانید و از خرید خود مطمئن باشید.
لینک دانلود بعد از پرداخت نمایش داده می‌شود.

۴۸,۰۰۰ تومان

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “Game Engine Architecture”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

نویسنده

Jason Gregory

صفحات

1018

انتشارات

A K Peters/CRC Press

سال انتشار

2014

زبان

انگلیسی

ویرایش

2nd edition