Game Engine Architecture
کتاب Game Engine Architecture تئوری زیرسیستم های مختلفی را ارائه می دهد که شامل یک موتور بازی سازی تجاری و همچنین ساختارهای داده، الگوریتم ها و رابط های نرم افزاری است که معمولاً برای پیاده سازی آنها استفاده می شود. به روز رسانی محتوا برای مطابقت با چشم انداز امروزی معماری موتورهای بازی سازی، این نسخه به طور کامل اجزای اصلی را که یک موتور بازی سازی تجاری معمولی را تشکیل می دهند، پوشش می دهد. در درجه اول بر روی خود موتور تمرکز می کند، از جمله مجموعه ای از سیستم های پایه سطح پایین، موتور رندر، سیستم برخورد، شبیه سازی فیزیک، انیمیشن شخصیت ها و صدا. یک بحث عمیق در مورد “لایه پایه گیم پلی” به مدل شیء، ویرایشگر جهان، سیستم رویداد و سیستم اسکریپت بازی می پردازد. این متن همچنین به برخی از جنبههای برنامهنویسی گیمپلی، از جمله مکانیک بازیکن، دوربینها و هوش مصنوعی اشاره میکند.
دانلود کتاب
۴۸,۰۰۰
نویسنده |
Jason Gregory |
---|---|
صفحات |
1018 |
انتشارات |
A K Peters/CRC Press |
سال انتشار |
2014 |
زبان |
انگلیسی |
ویرایش |
2nd edition |
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.