Real-Time Rendering
Real-Time Rendering ویرایش سوم که به طور کامل اصلاح شده است، بر تکنیک های مدرنی که برای تولید تصاویر سه بعدی مصنوعی در کسری از ثانیه استفاده می شود، تمرکز دارد. با ظهور سایهزنهای قابل برنامهریزی، طیف گستردهای از الگوریتمهای جدید در چند سال گذشته پدید آمده و تکامل یافتهاند. این نسخه روش های رندر فعلی و عملی مورد استفاده در بازی ها و سایر برنامه ها را مورد بحث قرار می دهد. همچنین یک چارچوب نظری محکم و ریاضیات مرتبط را برای زمینه گرافیک کامپیوتری تعاملی ارائه میکند که همه به سبکی قابل دسترس است.
دانلود کتاب
نسخه تمامی کتابها Pdf است.
تمامی کتابها به زبان اصلی انگلیسی میباشند.
اگر بعد از خرید مشکل داشتید به پشتیبانی ایمیل دهید.
ایمیل پشتیبانی: support@e-bookfa.ir
خلاصه کتاب را بخوانید و از خرید خود مطمئن باشید.
لینک دانلود بعد از پرداخت نمایش داده میشود.
۴۹,۰۰۰
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “Real-Time Rendering” لغو پاسخ
نویسنده |
Tomas Akenine-Moller |
---|---|
صفحات |
1047 |
انتشارات |
A K Peters/CRC Press |
سال انتشار |
2008 |
زبان |
انگلیسی |
ویرایش |
3rd Edition |
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.