Game Audio Implementation
Game Audio Implementation یک رویکرد کاربردی منحصر به فرد برای یادگیری همه چیز در مورد صدای بازی ارائه می دهد. اگر همیشه می خواستید صدا یا موسیقی خود را در یک بازی واقعی بشنوید، این کتاب برای شما مناسب است. هر فصل با سطح بازی خود همراه است که در آن می توانید تکنیک ها و تئوری ها را قبل از انجام بیش از 70 تمرین برای توسعه سطح آزمایشی خود مشاهده کنید. از اصول اولیه گرفته تا سیستمهای تعاملی پیچیده در صنعت استاندارد Unreal Engine©، مهارتهای اجرای صدا و موسیقی خود را به همراه دانش قابل انتقال عمیق از اصولی که میتوانید در طیف وسیعی از بازیهای دیگر به کار ببرید، به دست خواهید آورد.
دانلود کتاب
نسخه تمامی کتابها Pdf است.
تمامی کتابها به زبان اصلی انگلیسی میباشند.
اگر بعد از خرید مشکل داشتید به پشتیبانی ایمیل دهید.
ایمیل پشتیبانی: support@e-bookfa.ir
خلاصه کتاب را بخوانید و از خرید خود مطمئن باشید.
لینک دانلود بعد از پرداخت نمایش داده میشود.
۴۸,۰۰۰
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “Game Audio Implementation” لغو پاسخ
نویسنده |
Richard Stevens |
---|---|
صفحات |
486 |
انتشارات |
Routledge |
سال انتشار |
2015 |
زبان |
انگلیسی |
ویرایش |
1st edition |
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.