Game Engine Architecture
در کتاب Game Engine Architecture، طیف گسترده ای از فناوری ها و تکنیک های استفاده شده توسط استودیوهای بازی سازی هر کدام به تفصیل توضیح داده شده است و نقش آنها در یک موتور بازی سازی با قدرت صنعتی واقعی به تصویر کشیده شده است. در ویرایش سوم از معماری بسیار محبوب موتور بازی سازی، Jason Gregory از دو دهه تجربه خود استفاده می کند تا هم در تئوری و هم عمل توسعه نرم افزار موتور بازی سازی را ارائه دهد.
دانلود کتاب
نسخه تمامی کتابها Pdf است.
تمامی کتابها به زبان اصلی انگلیسی میباشند.
اگر بعد از خرید مشکل داشتید به پشتیبانی ایمیل دهید.
ایمیل پشتیبانی: support@e-bookfa.ir
خلاصه کتاب را بخوانید و از خرید خود مطمئن باشید.
لینک دانلود بعد از پرداخت نمایش داده میشود.
۵۲,۰۰۰
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “Game Engine Architecture” لغو پاسخ
نویسنده |
Jason Gregory |
---|---|
صفحات |
1240 |
انتشارات |
A K Peters/CRC Press |
سال انتشار |
2018 |
زبان |
انگلیسی |
ویرایش |
3rd Edition |
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.