Foundations of Game Engine Development
کتاب Foundations of Game Engine Development مقدمه ای مفصل برای علم رنگ، ساختارها، طرح ریزی ها، سایه بان ها، نورپردازی، سایه ها، مه و روش های دید ارائه می دهد. پس از آن بحثهای گستردهای در مورد انواع تکنیکهای رندر پیشرفته که شامل جلوههای حجمی، سایههای جوی، انسداد محیط، تاری حرکت و استخراج همسطح میشود، انجام میشود و تاکید بر اجرای عملی است. جلد دوم از سری مبانی توسعه موتور بازی سازی، موضوع گسترده رندر زمان واقعی در موتورهای بازی مدرن را بررسی می کند.
دانلود کتاب
نسخه تمامی کتابها Pdf است.
تمامی کتابها به زبان اصلی انگلیسی میباشند.
اگر بعد از خرید مشکل داشتید به پشتیبانی ایمیل دهید.
ایمیل پشتیبانی: support@e-bookfa.ir
خلاصه کتاب را بخوانید و از خرید خود مطمئن باشید.
لینک دانلود بعد از پرداخت نمایش داده میشود.
۴۹,۰۰۰
اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “Foundations of Game Engine Development” لغو پاسخ
نویسنده |
Eric Lengyel |
---|---|
صفحات |
409 |
انتشارات |
Terathon Software LLC |
سال انتشار |
2019 |
زبان |
انگلیسی |
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.